Учебник SKV1991 Глаза
| Учебник SKV1991 Глаза | |
|---|---|
| Серия Основы создания предметов и объектов, глава 2 | |
| Вернуться в Учебный центр | |
| Следующий учебник | |
| Примеры плагинов: | |
| Начальный | Завершенный |
Содержание
Обзор
В этой главе вы ознакомитесь с созданием глаз для персонажей в Skyrim.
Вы узнаете:
- Как создавать глаза
Создание глаз
Нам понадобится:
- Adobe Photoshop + NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop - для создания текстур и карт нормалей.
Или Gimp с плагинами Normal Map и DDS;
- BSA Browser или BSAopt - для открытия архивов игры.
Поехали
- Запустите BSA Browser/BSAopt и извлеките из архива Skyrim - Textures.bsa файл "actors\character\eyes\eyeblue.dds". Это текстура синих глаз.
- Откройте этот файл в Photoshop/Gimp, создайте новый слой, нарисуйте поверх радужной оболочки круговое выделение, создайте слой настроек Оттенка/Насыщенности(Hue/Saturation)
- Уберите насыщенность на 0, создайте новый слой, нарисуйте поверх радужной оболочки белый круг круглой кистью с мягкими краями, примените режим смешивания слоев на overlay, продублируйте 2 раза слой, у верхнего установите режим смешивания на Soft Light, продублируйте ещё раз. Готово.
- Сохраните текстуру в .dds формат, режим сжатия текстуры DXT3 с альфой, название файла eyewhite.dds.
- Поместите файл текстуры в папку textures/skv1991/tutorial/eyes/ директории Data в Skyrim.
- Откройте Creation Kit, загрузите Skyrim.esm
- В окне Object Window перейдите к категории Miscellaneous->TextureSet.
- Находим объект с именем EyesMaleOrcIceBlue, открываем его форму.
- Щелкаем в списке текстур по Diffuse, нажимаем кнопку Selected Image(d Image).
- Выбираем нашу текстуру, нажимаем Открыть.
- Текстура поменяется, далее меняем ID на AAAEyesMaleWhite
- Нажимаем ОК и в следующем окне Да.
- Теперь переходим в категорию Character->HeadPart окна Object Window
- Находим форму MaleEyesOrcIceBlue, открываем, заменяем ID на AAAMaleEyesWhite, Name на Белые глаза
- Обязательно должна стоять галочка Playable, если хотите чтобы можно было выбирать глаза в игре, в противном случае убираете галочку.
- В выпадающем списке Valid Races ставим NONE, чтобы глаза были доступным всем расам, а не только одной конкретной.
- В списке TextureSet выбираем нашу текстуру AAAEyesMaleWhite.
- Если хотите сделать глаза доступными для мужчин и женщин то выберите радио-кнопку Unisex, вместо текущей Male.
- Нажимаем ОК, сохраняем плагин как AAAMyEyes_Tutorial.esp, включаем его в лаунчере, запускаем игру
- Загружаем сохранение или начинаем новую игру
- Пишем в консоли
showracemenu - Выбираем наши глаза бегунком Цвет глаз, они будут в начале.
Так это выглядит в игре:
Разные глаза
Если необходимо создать разные глаза, то создается 2 формы типа HeadPart, в одной ставится галочка Is Extra Part, а во второй в список Extra Parts переносится первая форма. Т.е. мы подключаем к глазам вместо второго другой глаз. Чтобы понять принцип, посмотрите по-умолчанию созданные глаза с меткой Blind(можно ввести в поле фильтра).
Успехов!
Автор: Кирилл SKV1991 Салтыков
Условия: Только для ознакомления, копирование как всего учебника, так и фрагментов запрещено, не плодите уникальный контент.
skv1991 (обсуждение) 00:43, 14 августа 2013 (MSK)
Tags: Создание глаз в Skyrim, skyrim eyes, новые глаза в skyrim, глаза для скайрим
| |
Вернуться в Учебный центр | Следующий учебник | |





