Activator
Материал из Creation Kit Русский
Активатор(Activator) - это объект Игрового Мира, который может использоваться (или быть активированным) актером или другим объектом-активатором.
Диалоговое окно Activator
- ID: Уникальный идентификатор для данной формы.
- Name: Отображаемое имя.
- Model: Отображает модель(путь к ней) для данного объекта.
- Edit: Выбрать модель для данного объекта.
- Sounds:
- Activate: Выбрать звук, проигрываемый при активации объекта.
- Looping: Выбрать повторяющийся звук для этого объекта(например звук летающей стрекозы).
- NavMesh Generation Import Option: Устанавливает, как объект взаимодействует с генерацией NavMesh.
- Collision Geometry: Navmesh будет проверять на столкновение объектов.
- Bounding Box: Navmesh будет проверять на ограничительные рамки объекта.
- Filter: Navmesh будет полностью игнорировать объект.
- Ground: Navmesh будет рассматривать объект, как участок земли.
- Water Type: ID типа воды в редакторе, если она применяется.
- No Displacement: Если актер идет по воде, не будет создавать на ней рябь, при его движении в разные стороны
- Activate Text Override: Заменяет текст, установленный по-умолчанию при наведении указателя на этот активатор(допустим по-умолчанию "Активировать", а вы можете написать "Нажать")
- Add Destruction Data: Устанавливает состояние разрушения объекта (damage states), если объект можно разрушить.
- Flags: Флажки:
- Dangerous: Не используется
- Obstacle: (отмечает, что объект является препятствием) Вырежет кусок в сетке navmesh
- On Local Map: Будет показываться на локальной карте
- Has Tree LOD: Генерирует LOD-файл(как выглядит объект на дальних дистанциях) для этого объекта.
- Ignore Object Interaction: Если объект имеет привязанную к нему анимацию, то заставит игрока не проигрывать её
- Has Platform/Language Specific Textures: Не используется
- Is Marker: Не имеет модели для отображения в игре(как например дверные маркеры, и т.п.)
- Random Anim Start: Если отмечено, то объект начнет проигрывать свою idle анимацию с случайного участка времени. Это делается для того, чтобы вы могли разместить несколько одинаковых активаторов, и их анимации не были синхронизированы.
- Child Can Use:
- Must Update Anims: Заставляет проигрывать анимацию, даже если объект не в кадре
- Ignored By Sandbox: Актеры использующие пакет Песочница(sandbox) будут игнорировать этот объект
- Flags: Флажки:
- Keywords: Ключевые слова
- Default Primitive Color: Цвет примитива, связанного с этим активатором
- Interaction Keyword: -
- Script: Выбрать скрипты для этого объекта.
- Script edit button: Открывает скрипт для редактирования.