Activator

Навигация

Материал из Creation Kit Русский
Перейти к: навигация, поиск

Активатор(Activator) - это объект Игрового Мира, который может использоваться (или быть активированным) актером или другим объектом-активатором. ActivatorWindow01.png

Диалоговое окно Activator

  • ID: Уникальный идентификатор для данной формы.
  • Name: Отображаемое имя.
  • Model: Отображает модель(путь к ней) для данного объекта.
    • Edit: Выбрать модель для данного объекта.
  • Sounds:
    • Activate: Выбрать звук, проигрываемый при активации объекта.
    • Looping: Выбрать повторяющийся звук для этого объекта(например звук летающей стрекозы).
  • NavMesh Generation Import Option: Устанавливает, как объект взаимодействует с генерацией NavMesh.
    • Collision Geometry: Navmesh будет проверять на столкновение объектов.
    • Bounding Box: Navmesh будет проверять на ограничительные рамки объекта.
    • Filter: Navmesh будет полностью игнорировать объект.
    • Ground: Navmesh будет рассматривать объект, как участок земли.
  • Water Type: ID типа воды в редакторе, если она применяется.
    • No Displacement: Если актер идет по воде, не будет создавать на ней рябь, при его движении в разные стороны
  • Activate Text Override: Заменяет текст, установленный по-умолчанию при наведении указателя на этот активатор(допустим по-умолчанию "Активировать", а вы можете написать "Нажать")
  • Add Destruction Data: Устанавливает состояние разрушения объекта (damage states), если объект можно разрушить.
    • Flags: Флажки:
      • Dangerous: Не используется
      • Obstacle: (отмечает, что объект является препятствием) Вырежет кусок в сетке navmesh
      • On Local Map: Будет показываться на локальной карте
      • Has Tree LOD: Генерирует LOD-файл(как выглядит объект на дальних дистанциях) для этого объекта.
      • Ignore Object Interaction: Если объект имеет привязанную к нему анимацию, то заставит игрока не проигрывать её
      • Has Platform/Language Specific Textures: Не используется
      • Is Marker: Не имеет модели для отображения в игре(как например дверные маркеры, и т.п.)
      • Random Anim Start: Если отмечено, то объект начнет проигрывать свою idle анимацию с случайного участка времени. Это делается для того, чтобы вы могли разместить несколько одинаковых активаторов, и их анимации не были синхронизированы.
      • Child Can Use:
      • Must Update Anims: Заставляет проигрывать анимацию, даже если объект не в кадре
      • Ignored By Sandbox: Актеры использующие пакет Песочница(sandbox) будут игнорировать этот объект
  • Keywords: Ключевые слова
  • Default Primitive Color: Цвет примитива, связанного с этим активатором
  • Interaction Keyword: -
  • Script: Выбрать скрипты для этого объекта.
    • Script edit button: Открывает скрипт для редактирования.