Main Toolbar
Содержание
Пункты меню
File
В этом меню есть опции для загрузки и сохранения ваших плагинов, а также экспорт и импорт данных. Он также содержит пункт настройки(preferences).
Edit
Отменить последнее действие/Повторить последнее действие(Undo/Redo), Копировать/Вставить(Copy/Paste) и другие важные функции находятся здесь, к которым мы будем обращаться, главным образом через Горячие клавиши.
View
Опции, находящиеся в этом меню, в значительной степени контролируют то, как ведет себя окно Render Window, а также будут полезны во время более сложных задач.
World
В этом меню содержится множество инструментов для управления различными аспектами игрового мира.
Навигационная сетка для NPC. Пользователи, знакомые с редактором GECK для Fallout 3 вспомнят navmesh, наш главный инструмент для перемещения ИИ по окружающей среде. Это меню содержит различные инструменты для создания и управления этой важной функцией.
Character
Эти инструменты в основном для управления поведением персонажей, и выходят за рамки этого начального учебника.
Gameplay
Эти дополнительные параметры могут влиять на всю игру, и это также выходит за рамки этого учебника.
Help
Информация о программе, правообладателе, используемых технологиях, и ссылка на официальную англоязычную вики.
Кнопки
Главная панель инструментов (Main toolbar) включает в себя наборы кнопок для быстрого доступа к чаще всего используемым функциям из меню.
Основные кнопки
Load Master/Plugin files - Загрузка Мастер/Плагин - файлов
Save Plug-in - Сохранить плагин
Preferences - Настройки
Undo - Отменить последнее действие
Redo - Повторить последнее действие
Snap to Grid - Включить/Отключить привязку к сетке
Snap to Angle - Включить/Отключить привязку к углу поворота (по 45 градусов за раз)
Local Gizmo Orientation - Локальная ориентация помощника передвижения/масштабирования/вращения, то есть, относительно положения объекта (активируется кнопкой G)
World (Heightmap) Editing - Режим редактирования карт высот игрового мира
Landscape Editing - Режим редактирования ландшафта
Run Havok Sim - Включить/Отключить физический движок Havok для симуляции падения объектов и проигрывания различных анимаций объектов например, дым из труб, ветер, движения травы, сила тяжести(падение объектов на землю) и т.п.
Animate Lights and Effects - Включить/Отключить анимированный свет или эффеты (блокирует кнопку Run Havok Sim)
Toggle Lights - Включить/Отключить искусственное освящение (полезно при создании подземелий)
Enable Sky - Включить/Отключить небо (от этого так же зависит освящение объектов)
Toggle Grass - Включить/Отключить траву
Open Filtered Dialogue Window - Открыть окно диалогов с возможностью использовать различные фильтры
NavMesh Mode - Включить/Отключить режим редактирования навигационной сетки передвижения ИИ (чтобы NPC не упал например с моста в воду или не уперся в стену и пр.)
Дизайн уровней
Create a Cubic Activator: Помогает создавать триггер в форме куба.
Create a Cubic Multibound: Позволяет создать объект Multibound Box в форме куба, чтобы отсекать им не попадающие в поле зрения камеры объекты (для экономии вычислительных ресурсов, объекты перестают обрабатываться игрой).
Create a Spherical Multibound: Позволяет создать сферический Multibound. Принцип работы аналогичен Cubic Multibound.
Create an Occlusion Plane: Позволяет разместить преграждающую плоскость для отделения какой-либо игровой сцены.
Create an Occlusion Cube: Позволяет разместить преграждающий куб для отделения какой-либо игровой сцены.
Join or Break Planes: Позволяет объединить или разъединить две преграждающие плоскости
Create a Room: Позволяет нарисовать границу комнаты группируя включенные в эту границу объекты (для оптимизации подгрузки уровня).
Toggle Portal Mode Включает в окне Render Window режим управления порталами (соединение комнат)
Draw a Portal: Позволяет нарисовать объект-портал (для соединения комнат). При попадании данного портала в поле зрения игрока, все внутри него начинает подгружаться игрой, в противном случае, объекты не подгружаются для экономии вычислительных ресурсов. Принцип работы аналогичен Multibound, но используется в интерьерах.
Link Portal to Room: Позволяет связать две комнаты с объектом-порталом
Detach Portal from Room: Позволяет разъединить созданную до этого связь комнат с порталом
Join Rooms: Позволяет соединить и разъединить две комнаты
Работа со звуком
Create a sound emitter: Позволяет пользователям создать или разместить существующий источник звука в окне Render Window
Create an Acoustic Space: Позволяет создать пространство(в форме куба) где пользователи смогут включить уникальный звук/музыку для своей уникальной локации
Кнопки коллизии
Эти функции создают объекты коллизии, как невидимый барьер.
Create a collision plane: Позволяет разместить плоскость коллизии
Create a collision cube: Позволяет размещать куб коллизии
Create a collision sphere: Позволяет размещать сферу коллизии
Пример использования: Есть мост в виде срубленного дерева над пропастью, чтобы ни актеры ни игрок не свалились вниз, можно установить плоскости или кубы коллизии по краям моста.
Current Buttons
Create a current plane: Позволяет пользователям размещать плоскость для создания течения в воде? Выясним позже.
Create a current cube: Allows users to place a cube shaped current object
Create a current sphere: Allows users to place a sphere shaped current object