Main Toolbar

Навигация

Материал из Creation Kit Русский
Перейти к: навигация, поиск

Symbol error.png Статья не закончена!


Пункты меню

File

В этом меню есть опции для загрузки и сохранения ваших плагинов, а также экспорт и импорт данных. Он также содержит пункт настройки(preferences).

Edit

Отменить последнее действие/Повторить последнее действие(Undo/Redo), Копировать/Вставить(Copy/Paste) и другие важные функции находятся здесь, к которым мы будем обращаться, главным образом через Горячие клавиши.

View

Опции, находящиеся в этом меню, в значительной степени контролируют то, как ведет себя окно Render Window, а также будут полезны во время более сложных задач.

World

В этом меню содержится множество инструментов для управления различными аспектами игрового мира.

NavMesh

Навигационная сетка для NPC. Пользователи, знакомые с редактором GECK для Fallout 3 вспомнят navmesh, наш главный инструмент для перемещения ИИ по окружающей среде. Это меню содержит различные инструменты для создания и управления этой важной функцией.

Character

Эти инструменты в основном для управления поведением персонажей, и выходят за рамки этого начального учебника.

Gameplay

Эти дополнительные параметры могут влиять на всю игру, и это также выходит за рамки этого учебника.

Help

Информация о программе, правообладателе, используемых технологиях, и ссылка на официальную англоязычную вики.

Кнопки

Cjm ToolMain.png

Главная панель инструментов (Main toolbar) включает в себя наборы кнопок для быстрого доступа к чаще всего используемым функциям из меню.

Основные кнопки

  • IconLoad.png Load Master/Plugin files - Загрузка Мастер/Плагин - файлов
  • IconSave.png Save Plug-in - Сохранить плагин
  • IconPreferences.png Preferences - Настройки
  • IconUndo.png Undo - Отменить последнее действие
  • IconRedo.png Redo - Повторить последнее действие
  • IconSnaptoGrid.png Snap to Grid - Включить/Отключить привязку к сетке
  • IconSnaptoAngle.png Snap to Angle - Включить/Отключить привязку к углу поворота (по 45 градусов за раз)
  • IconLocalTrans.png Local Gizmo Orientation - Локальная ориентация помощника передвижения/масштабирования/вращения, то есть, относительно положения объекта (активируется кнопкой G)
  • IconHeightmap.png World (Heightmap) Editing - Режим редактирования карт высот игрового мира
  • IconLandscape.png Landscape Editing - Режим редактирования ландшафта
  • IconHavok.png Run Havok Sim - Включить/Отключить физический движок Havok для симуляции падения объектов и проигрывания различных анимаций объектов например, дым из труб, ветер, движения травы, сила тяжести(падение объектов на землю) и т.п.
  • IconFX.png Animate Lights and Effects - Включить/Отключить анимированный свет или эффеты (блокирует кнопку Run Havok Sim)
  • IconLights.png Toggle Lights - Включить/Отключить искусственное освящение (полезно при создании подземелий)
  • IconSky.png Enable Sky - Включить/Отключить небо (от этого так же зависит освящение объектов)
  • IconGrass.png Toggle Grass - Включить/Отключить траву
  • IconDialog.png Open Filtered Dialogue Window - Открыть окно диалогов с возможностью использовать различные фильтры

Кнопки Navmesh

  • IconNavmeshMode.png NavMesh Mode - Включить/Отключить режим редактирования навигационной сетки передвижения ИИ (чтобы NPC не упал например с моста в воду или не уперся в стену и пр.)

Дизайн уровней

  • IconTrigger.png Create a Cubic Activator: Помогает создавать триггер в форме куба.
  • IconMultiboundCube.png Create a Cubic Multibound: Позволяет создать объект Multibound Box в форме куба, чтобы отсекать им не попадающие в поле зрения камеры объекты (для экономии вычислительных ресурсов, объекты перестают обрабатываться игрой).
  • IconMultiboundSphere.png Create a Spherical Multibound: Позволяет создать сферический Multibound. Принцип работы аналогичен Cubic Multibound.
  • IconOcclusionPlane.png Create an Occlusion Plane: Позволяет разместить преграждающую плоскость для отделения какой-либо игровой сцены.
  • IconOcclusionCube.png Create an Occlusion Cube: Позволяет разместить преграждающий куб для отделения какой-либо игровой сцены.
  • IconJoinBreakPlanes.png Join or Break Planes: Позволяет объединить или разъединить две преграждающие плоскости
  • IconRoom.png Create a Room: Позволяет нарисовать границу комнаты группируя включенные в эту границу объекты (для оптимизации подгрузки уровня).
  • IconPortalMode.png Toggle Portal Mode Включает в окне Render Window режим управления порталами (соединение комнат)
  • IconPortalCreate.png Draw a Portal: Позволяет нарисовать объект-портал (для соединения комнат). При попадании данного портала в поле зрения игрока, все внутри него начинает подгружаться игрой, в противном случае, объекты не подгружаются для экономии вычислительных ресурсов. Принцип работы аналогичен Multibound, но используется в интерьерах.
  • IconPortalLink.png Link Portal to Room: Позволяет связать две комнаты с объектом-порталом
  • IconPortalDetach.png Detach Portal from Room: Позволяет разъединить созданную до этого связь комнат с порталом
  • IconJoinRooms.png Join Rooms: Позволяет соединить и разъединить две комнаты

Работа со звуком

  • IconSoundEmitter.png Create a sound emitter: Позволяет пользователям создать или разместить существующий источник звука в окне Render Window
  • IconAcousticSpace.png Create an Acoustic Space: Позволяет создать пространство(в форме куба) где пользователи смогут включить уникальный звук/музыку для своей уникальной локации

Кнопки коллизии

Эти функции создают объекты коллизии, как невидимый барьер.

  • IconCollisionPlane.png Create a collision plane: Позволяет разместить плоскость коллизии
  • IconCollisionCube.png Create a collision cube: Позволяет размещать куб коллизии
  • IconCollisionSphere.png Create a collision sphere: Позволяет размещать сферу коллизии

Пример использования: Есть мост в виде срубленного дерева над пропастью, чтобы ни актеры ни игрок не свалились вниз, можно установить плоскости или кубы коллизии по краям моста.

Current Buttons

  • IconCurrentPlane.png Create a current plane: Позволяет пользователям размещать плоскость для создания течения в воде? Выясним позже.
  • IconCurrentCube.png Create a current cube: Allows users to place a cube shaped current object
  • IconCurrentSphere.png Create a current sphere: Allows users to place a sphere shaped current object

Остальное

  • IconTimeofDay.pngTime of day: Cлайдер отвечающий за время суток, чтобы он работал, нужно отключить искусственное освещение кнопкой IconLights.png и включить отображение неба кнопкой IconSky.png. Передвигая слайдер будет меняться время суток, небо и освещенность.