Soul Gem
Камни душ содержат магическую энергию убитого существа. Игрок должен наложить заклинание Захват душ на жертву и затем убить её. Обычные камни душ могут содержать только души животных. Темные камни душ могут содержать душу NPC. Существа классифицируются по "размеру" их души. Высокоуровневые существа имеют бОльшие души, нежели низкоуровневые. Каждый камень душ классифицируется по его емкости. Пустой камень душ должен быть достаточно большим, чтобы удержать душу. После заполнения камня душой, этот камень не примет других душ.
Камни душ используются для зарядки магических предметов, или создания новых. Используя камень душ, игрок может добавить энергии магическому оружию. А вот магическим доспехам не нужна подзарядка.
Создание магического предмета требует наличия камня душ. Большие камни душ позволяют использовать больше магической энергии. Для оружия, это означает число раз использования чар, до их израсходования. Для брони, это влияет на величину накладываемых чар.
Диалоговое окно Soul Gem
- ID: Уникальный идентификатор
- Name: Отображаемое в игре название
- Add Destruction Data: Не используется.
- Weight: Вес камня душ
- Value: Базовая стоимость (в золотых), по которой можно продать камень торговцам
- Inventory image: Не используется
- Message Icon: Не используется
- Model: Название файла 3D модели (.NIF), используемое для отображения предмета в игровом мире.
- Capacity: Максимальный размер души, который может сдерживать камень.
- Soul: Размер души, которая уже заключена в камне.
| Душа | Энергия |
|---|---|
| Нет | Пустой |
| Крохотный | 150 |
| Маленький | 300 |
| Обычный | 800 |
| Большой | 1200 |
| Великий | 1600 |
- Linked To: Привязка к другому камню душ
- Can Hold NPC Soul:Если отмечено, этот камень сможет сдерживать и душу NPC
- Pickup Sound: Звук, проигрываемый при взятии
- Putdown Sound: Звук, проигрываемый при выбрасывании
- Keywords: Здесь можно добавить необходимые ключевые слова