<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://tesck.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B9_Worldspace_%D1%81_LOD</id>
		<title>Создаем свой Worldspace с LOD - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://tesck.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B9_Worldspace_%D1%81_LOD"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tesck.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B9_Worldspace_%D1%81_LOD&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-07T08:09:04Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.25.1</generator>

	<entry>
		<id>https://tesck.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B9_Worldspace_%D1%81_LOD&amp;diff=5768&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin в 10:11, 28 января 2016</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tesck.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B9_Worldspace_%D1%81_LOD&amp;diff=5768&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2016-01-28T10:11:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:11, 28 января 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;L2&quot; &gt;Строка 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Учебники от Сообщества]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Учебники от Сообщества]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Создание LOD в Skyrim =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Создание LOD в Skyrim =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Оригинал: [http://www.creationkit.com/Creating_a_Custom_Worldspace_with_LOD Creating a Custom Worldspace with LOD]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Оригинал:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;[http://www.creationkit.com/Creating_a_Custom_Worldspace_with_LOD Creating a Custom Worldspace with LOD]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''Перевод и дополнение:''' Кирилл SKV1991 Салтыков&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''Права:''' Любое копирование учебника и/или его частей строго запрещено&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[http://www.ixbt.com/video2/terms2k5.shtml#lod LOD] - сокращение от англ. Levels Of Detail (уровень детализации). Объекты, чаще всего с более низкой детализацией, чем оригинальный объект (здания, камни, деревья и т.п.), для отображения на большой дистанции от игровой камеры/игрока. Используются для снижения потребления ресурсов игрой и повышения производительности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[http://www.ixbt.com/video2/terms2k5.shtml#lod LOD] - сокращение от англ. Levels Of Detail (уровень детализации). Объекты, чаще всего с более низкой детализацией, чем оригинальный объект (здания, камни, деревья и т.п.), для отображения на большой дистанции от игровой камеры/игрока. Используются для снижения потребления ресурсов игрой и повышения производительности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://tesck.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B9_Worldspace_%D1%81_LOD&amp;diff=5251&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: /* Полезные ссылки */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tesck.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B9_Worldspace_%D1%81_LOD&amp;diff=5251&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-11-17T05:02:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Полезные ссылки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 05:02, 17 ноября 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;L169&quot; &gt;Строка 169:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 169:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Полезные ссылки =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Полезные ссылки =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Создание нового дерева|Создание полностью нового дерева + LOD]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Создание нового дерева|Создание полностью нового дерева + LOD]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*[[Создание новой травы|Создание полностью новой травы]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[http://www.darkcreations.org/forums/topic/4249-100-custom-tree-pyandonean-islands-tuto02/ Создание полностью нового дерева + LOD(англ)]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[http://www.darkcreations.org/forums/topic/4249-100-custom-tree-pyandonean-islands-tuto02/ Создание полностью нового дерева + LOD(англ)]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://tesck.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B9_Worldspace_%D1%81_LOD&amp;diff=5247&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: /* Полезные ссылки */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tesck.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B9_Worldspace_%D1%81_LOD&amp;diff=5247&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-11-17T04:51:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Полезные ссылки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 04:51, 17 ноября 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;L168&quot; &gt;Строка 168:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 168:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Полезные ссылки =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Полезные ссылки =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[http://www.darkcreations.org/forums/topic/4249-100-custom-tree-pyandonean-islands-tuto02/ Создание полностью нового дерева + LOD]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*[[Создание нового дерева|Создание полностью нового дерева + LOD]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[http://www.darkcreations.org/forums/topic/4249-100-custom-tree-pyandonean-islands-tuto02/ Создание полностью нового дерева + LOD&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(англ)&lt;/ins&gt;]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''От переводчика:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''От переводчика:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://tesck.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B9_Worldspace_%D1%81_LOD&amp;diff=5231&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: /* Полезные ссылки */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tesck.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B9_Worldspace_%D1%81_LOD&amp;diff=5231&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-11-16T12:15:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Полезные ссылки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:15, 16 ноября 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;L170&quot; &gt;Строка 170:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 170:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[http://www.darkcreations.org/forums/topic/4249-100-custom-tree-pyandonean-islands-tuto02/ Создание полностью нового дерева + LOD]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[http://www.darkcreations.org/forums/topic/4249-100-custom-tree-pyandonean-islands-tuto02/ Создание полностью нового дерева + LOD]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;От переводчика:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;От переводчика:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Интересная программка&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Интересные программки&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [http://www.oceanlightwave.com/morrowind/TES4qLOD.html TES4qLOD] [http://www.oceanlightwave.com/morrowind/downloads/TES4qLOD-0.58beta2.zip (Скачать)]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [http://www.oceanlightwave.com/morrowind/TES4qLOD.html TES4qLOD] [http://www.oceanlightwave.com/morrowind/downloads/TES4qLOD-0.58beta2.zip (Скачать)]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62698/? TES5LODGen - генерация LOD объектов, деревьев, ландшафта]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60733/? xLODGen - создание билбордов деревьев]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://tesck.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B9_Worldspace_%D1%81_LOD&amp;diff=5230&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: /* Обычные проблемы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tesck.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B9_Worldspace_%D1%81_LOD&amp;diff=5230&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-11-16T11:59:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Обычные проблемы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:59, 16 ноября 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;L154&quot; &gt;Строка 154:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 154:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Генератор LOD объектов в CK игнорирует смещение (translation). Убедитесь, что вы применили смещение ко всем фигурам во всех LOD моделях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Генератор LOD объектов в CK игнорирует смещение (translation). Убедитесь, что вы применили смещение ко всем фигурам во всех LOD моделях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Incomplete}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Ещё про деревья =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Ещё про деревья =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''На англоязычной вики в обсуждениях указывался вопрос:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''На англоязычной вики в обсуждениях указывался вопрос:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://tesck.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B9_Worldspace_%D1%81_LOD&amp;diff=5229&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: /* Ещё про деревья */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tesck.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B9_Worldspace_%D1%81_LOD&amp;diff=5229&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-11-16T11:59:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ещё про деревья&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:59, 16 ноября 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;L166&quot; &gt;Строка 166:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 166:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Большие worldspace ( 32x32 или более ) могут вызывать баги ( &amp;quot;баг стены из lod-ов деревьев&amp;quot; ) пока вы не сделаете один из следующих шагов:&amp;lt;br&amp;gt;- Сгенерируете LODы из .esm файла вместо .esp - используя '''TES5Edit''' последнего beta-релиза для применения к вашему плагину скрипта &amp;quot;LOD tree patcher&amp;quot;, после того, как LODы сгенерированы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Большие worldspace ( 32x32 или более ) могут вызывать баги ( &amp;quot;баг стены из lod-ов деревьев&amp;quot; ) пока вы не сделаете один из следующих шагов:&amp;lt;br&amp;gt;- Сгенерируете LODы из .esm файла вместо .esp - используя '''TES5Edit''' последнего beta-релиза для применения к вашему плагину скрипта &amp;quot;LOD tree patcher&amp;quot;, после того, как LODы сгенерированы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Вы так же могли заметить возможность отметить галочку &amp;quot;is full LOD&amp;quot; в окне настройки ссылки (reference) размещенной в вашей ячейке. Такой объект всегда будет видимым.&amp;lt;br&amp;gt;Таким способом, я сделал несколько низкополигональных активаторов, вызывающих деревья в самый последний момент, спасибо Papyrus скриптам: Немного тяжелее, чем LOD на движке игры, но это позволяет мне переключаться между разными деревьями ( сильнее или слабее анимированными в зависимости, например, от погоды ) Отметка &amp;quot;Is Full LOD&amp;quot; на ссылке работает только, если базовый объект имеет вычисляемый для его типа LOD: Если вы сгенерировали LODы для деревьев и отметили данный чекбокс для одного из деревьев, то его &amp;quot;полный-LOD&amp;quot; переопределит &amp;quot;стандартный плоский LOD&amp;quot;; если вы отметите &amp;quot;Is Full LOD&amp;quot; для статических объектов, то сгенерируете LOD объектов - И, даже если если вы отметили &amp;quot;Has Tree LOD&amp;quot; на статическом объекте, генерация LOD для деревьев не позволит использовать часть с &amp;quot;Is Full LOD&amp;quot;...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Вы так же могли заметить возможность отметить галочку &amp;quot;is full LOD&amp;quot; в окне настройки ссылки (reference) размещенной в вашей ячейке. Такой объект всегда будет видимым.&amp;lt;br&amp;gt;Таким способом, я сделал несколько низкополигональных активаторов, вызывающих деревья в самый последний момент, спасибо Papyrus скриптам: Немного тяжелее, чем LOD на движке игры, но это позволяет мне переключаться между разными деревьями ( сильнее или слабее анимированными в зависимости, например, от погоды ) Отметка &amp;quot;Is Full LOD&amp;quot; на ссылке работает только, если базовый объект имеет вычисляемый для его типа LOD: Если вы сгенерировали LODы для деревьев и отметили данный чекбокс для одного из деревьев, то его &amp;quot;полный-LOD&amp;quot; переопределит &amp;quot;стандартный плоский LOD&amp;quot;; если вы отметите &amp;quot;Is Full LOD&amp;quot; для статических объектов, то сгенерируете LOD объектов - И, даже если если вы отметили &amp;quot;Has Tree LOD&amp;quot; на статическом объекте, генерация LOD для деревьев не позволит использовать часть с &amp;quot;Is Full LOD&amp;quot;...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Вы так же могли видеть чекбокс “Has Tree LOD” на базовых объектах, вроде статических или активаторов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Вы так же могли видеть чекбокс “Has Tree LOD” на базовых объектах, вроде статических или активаторов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Has Tree LOD&amp;quot; реально работает, позволяя любому типу объектов иметь LOD дерева. Он просит вас подготовить файлы так же, как для реального дерева в игре: Вы должны присоединить файл '''myMeshName_lod_flat.nif''' работающий таким же способом, как и обычный '''_lod_flat.nif''' у других файлов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;quot;Has Tree LOD&amp;quot; реально работает, позволяя любому типу объектов иметь LOD дерева. Он просит вас подготовить файлы так же, как для реального дерева в игре: Вы должны присоединить файл '''myMeshName_lod_flat.nif''' работающий таким же способом, как и обычный '''_lod_flat.nif''' у других файлов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Полезные ссылки =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Полезные ссылки =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://tesck.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B9_Worldspace_%D1%81_LOD&amp;diff=5228&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: /* Ещё про деревья */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tesck.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B9_Worldspace_%D1%81_LOD&amp;diff=5228&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-11-16T11:59:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ещё про деревья&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:59, 16 ноября 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;L160&quot; &gt;Строка 160:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 160:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Ответ следующий:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Ответ следующий:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Нужно извлечь .NIF файлы для деревьев, которые вы используете в вашем новом/измененном WorldSpace:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Нужно извлечь .NIF файлы для деревьев, которые вы используете в вашем новом/измененном WorldSpace:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;Ванильные(оригинальные) деревья хранятся в ''Data\meshes\Landscape\Trees''. Аналогично и для текстур, нужно извлечь и их : ванильные находятся как в: ''Data\textures\terrain\'' так и в ''Data\textures\landscape\trees''.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;Примечание: Вы можете использовать другие директории, если у вас есть ваши собственные деревья.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ванильные(оригинальные) деревья хранятся в ''Data\meshes\Landscape\Trees''. Аналогично и для текстур, нужно извлечь и их : ванильные находятся как в: ''Data\textures\terrain\'' так и в ''Data\textures\landscape\trees''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#&lt;/ins&gt;Файл .NIF для дерева должен всегда иметь пару - .NIF файл с суффиксом &amp;quot;_lod_flat.nif&amp;quot;:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;Например, '''treepineforest01.nif''' + '''treepineforest01_lod_flat.nif'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;Открывая данный файл в NifSkope вы увидите простые перекрещенные плоскости, покрытые полными текстурами дерева &amp;quot;с ног до головы&amp;quot;:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;Для '''treepineforest01_lod_flat.nif''', используемой текстурой является: ''textures\terrain\tamriel\trees\TamrielTreeLOD.dds''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;Bethesda использует одиночную текстуру для всех деревьев, находящихся вдали, и разные UV-наборы для NIF-файлов модели с суффиксом lod_flat.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Примечание: Вы можете использовать другие директории, если у вас есть ваши собственные деревья.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#'''&lt;/ins&gt;(ТОЛЬКО ДЛЯ СОВЕРШЕННО НОВЫХ ДЕРЕВЬЕВ)&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''': &lt;/ins&gt;Допустим у вас есть собственный файл дерева '''myCustomTree.nif''':&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Скопируйте шаблон '''&lt;/ins&gt;treepineforest01_lod_flat.nif&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' и переименуйте его в '''&lt;/ins&gt;myCustomTree_lod_flat.nif&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;поместите его в ту же папку, где и '''&lt;/ins&gt;myCustomTree.nif&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Теперь&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;сделайте текстуру с изображением вашего дерева &lt;/ins&gt;( &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;вы можете сделать скриншот целого дерева и затем обрезать лишнее альфа-каналом &lt;/ins&gt;)&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Назовите текстуру&lt;/ins&gt;: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;myWorldSpaceNameTreeLod.dds&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Сжатие ''&lt;/ins&gt;DXT3&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;разрешение ''&lt;/ins&gt;1024x1024&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;11 mipmaps&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;и положите её в вашу директорию&lt;/ins&gt;:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;''&lt;/ins&gt;Data\textures\Terrain\myWorldSpaceName\Trees&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&amp;lt;br&amp;gt;Создайте карту нормалей (&lt;/ins&gt;normal map&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;) с именем&lt;/ins&gt;: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;myWorldSpaceNameTreeLod_n.dds&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' в этой же директории&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Затем&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;в модели '''&lt;/ins&gt;myCustomTree_lod_flat.nif&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;используя NifSkope&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;измените пути к текстурам на ваши текстуры&lt;/ins&gt;; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;измените &lt;/ins&gt;UVset &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;если необходимо, чтобы развертка соответствовала текстуре&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;В способе подготовки вашего файла '''&lt;/ins&gt;myMeshName_lod_flat.nif&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' не изменяется ничего КРОМЕ UVset'ов&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Это значит&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;что вы не можете выбрать ни &lt;/ins&gt;3D &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;фигуру &lt;/ins&gt;LOD, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ни имеет ли она алфьа&lt;/ins&gt;-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;канал, ни даже текстуру, которая ДОЛЖНА быть всего лишь одна на &lt;/ins&gt;worldspace ( &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;по стандартному соглашению об именовании файлов &lt;/ins&gt;). &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;При генерации LOD для деревьев в &lt;/ins&gt;worldspace, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;эти файлы будут полезны только для &lt;/ins&gt;CK &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;для наборов UV в &lt;/ins&gt;NiTriShapeData. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;То есть в целом, это значит, что у вас должна быть одна большая текстура с пустыми участками, для того, если вам в один день захочется добавить новые виды деревьев &lt;/ins&gt;- &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;в противном случае, вам позже придется изменять &lt;/ins&gt;UV &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;наборы этих деревьев для каждого файла ''&lt;/ins&gt;lod_flat&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2. &lt;/del&gt;Файл .NIF для дерева должен всегда иметь пару - .NIF файл с суффиксом &amp;quot;_lod_flat.nif&amp;quot;:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#Наконец&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;откройте &lt;/ins&gt;Creation Kit, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;и перейдите из главного меню в ''World &lt;/ins&gt;&amp;gt; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;World &lt;/ins&gt;LOD &amp;gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' выберите ваш &lt;/ins&gt;worldspace &amp;gt; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;поставьте галочку у ''&lt;/ins&gt;&amp;quot;Tree&amp;quot;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;&amp;gt; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;нажмите '''Generate'''&amp;lt;br&amp;gt;теперь у вас должен быть &lt;/ins&gt;.LST &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;файл и файлы формата &lt;/ins&gt;.BTT&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, создаваемые для каждого найденного дерева в&lt;/ins&gt;: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Data\meshes\Terrain\myWorldSpaceName\Trees&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&amp;lt;br&amp;gt;Если вы не разместили верные модели&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;и текстуры на своих местах и с верными именами, которые были описаны в пунктах &lt;/ins&gt;1. 2. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;и &lt;/ins&gt;3., &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;то эти &lt;/ins&gt;.BTT &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;файлы будут бесполезными&lt;/ins&gt;: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ваши деревья будут так же загружаться и пропадать с ячейкой&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;В противном случае&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;будет отличный сюрприз - когда вы увидите ваши деревья на достаточно далеком расстоянии от нужного места &lt;/ins&gt;! :D&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Например, '''treepineforest01.nif''' + '''treepineforest01_lod_flat.nif'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#Большие worldspace &lt;/ins&gt;( 32x32 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;или более &lt;/ins&gt;) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;могут вызывать баги &lt;/ins&gt;( &amp;quot;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;баг стены из &lt;/ins&gt;lod&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-ов деревьев&lt;/ins&gt;&amp;quot; ) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;пока вы не сделаете один из следующих шагов&lt;/ins&gt;:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;- &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Сгенерируете LODы из &lt;/ins&gt;.esm &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;файла вместо &lt;/ins&gt;.esp - &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;используя '''&lt;/ins&gt;TES5Edit&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' последнего &lt;/ins&gt;beta&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-релиза для применения к вашему плагину скрипта &lt;/ins&gt;&amp;quot;LOD tree patcher&amp;quot;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;после того, как LODы сгенерированы&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Открывая данный файл в NifSkope вы увидите простые перекрещенные плоскости, покрытые полными текстурами дерева &amp;quot;с ног до головы&amp;quot;:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#Вы так же могли заметить возможность отметить галочку &lt;/ins&gt;&amp;quot;is full LOD&amp;quot; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;в окне настройки ссылки (&lt;/ins&gt;reference&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;) размещенной в вашей ячейке&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Такой объект всегда будет видимым&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Таким способом&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;я сделал несколько низкополигональных активаторов, вызывающих деревья в самый последний момент, спасибо &lt;/ins&gt;Papyrus &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;скриптам&lt;/ins&gt;: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Немного тяжелее, чем &lt;/ins&gt;LOD &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;на движке игры&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;но это позволяет мне переключаться между разными деревьями &lt;/ins&gt;( &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;сильнее или слабее анимированными в зависимости, например, от погоды &lt;/ins&gt;) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Отметка &lt;/ins&gt;&amp;quot;Is Full LOD&amp;quot; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;на ссылке работает только, если базовый объект имеет вычисляемый для его типа &lt;/ins&gt;LOD: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Если вы сгенерировали LODы для деревьев и отметили данный чекбокс для одного из деревьев&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;то его &lt;/ins&gt;&amp;quot;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;полный&lt;/ins&gt;-LOD&amp;quot; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;переопределит &lt;/ins&gt;&amp;quot;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;стандартный плоский &lt;/ins&gt;LOD&amp;quot;; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;если вы отметите &lt;/ins&gt;&amp;quot;Is Full LOD&amp;quot; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;для статических объектов&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;то сгенерируете &lt;/ins&gt;LOD &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;объектов &lt;/ins&gt;- &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;И&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;даже если если вы отметили &lt;/ins&gt;&amp;quot;Has Tree LOD&amp;quot; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;на статическом объекте&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;генерация &lt;/ins&gt;LOD &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;для деревьев не позволит использовать часть с &lt;/ins&gt;&amp;quot;Is Full LOD&amp;quot;...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для '''treepineforest01_lod_flat.nif''', используемой текстурой является: ''textures\terrain\tamriel\trees\TamrielTreeLOD.dds''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#Вы так же могли видеть чекбокс &lt;/ins&gt;“Has Tree LOD” &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;на базовых объектах, вроде статических или активаторов&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bethesda использует одиночную текстуру для всех деревьев, находящихся вдали, и разные UV-наборы для NIF-файлов модели с суффиксом lod_flat.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;quot;Has Tree LOD&amp;quot; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;реально работает, позволяя любому типу объектов иметь &lt;/ins&gt;LOD &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;дерева&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Он просит вас подготовить файлы так же, как для реального дерева в игре&lt;/ins&gt;: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Вы должны присоединить файл '''&lt;/ins&gt;myMeshName_lod_flat.nif&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' работающий таким же способом, как и обычный '''&lt;/ins&gt;_lod_flat.nif&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' у других файлов&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;3. &lt;/del&gt;( ТОЛЬКО ДЛЯ СОВЕРШЕННО НОВЫХ ДЕРЕВЬЕВ&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;: &lt;/del&gt;) Допустим у вас есть собственный файл дерева '''myCustomTree.nif''':&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Copy the template &lt;/del&gt;treepineforest01_lod_flat.nif &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and rename it &lt;/del&gt;myCustomTree_lod_flat.nif ; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;place it in the same folder as &lt;/del&gt;myCustomTree.nif &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;itself&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Now&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;make a texture including a picture of your tree &lt;/del&gt;( &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;you might make a screenshot of the whole full tree and then crop it with an alpha map &lt;/del&gt;) &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Name this texture &lt;/del&gt;: myWorldSpaceNameTreeLod.dds (DXT3, 1024x1024, 11 mipmaps) &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and place it in your directory &lt;/del&gt;: Data\textures\Terrain\myWorldSpaceName\Trees &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Create a &lt;/del&gt;normal map &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;with the name &lt;/del&gt;: myWorldSpaceNameTreeLod_n.dds &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in this same directory&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Now&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in your &lt;/del&gt;myCustomTree_lod_flat.nif, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;with Nifskope&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;edit the texture path to point to your textures &lt;/del&gt;; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;change the &lt;/del&gt;UVset &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;if needed so it fit your texture&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The way you prepare your &lt;/del&gt;myMeshName_lod_flat.nif &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;does not change anything EXCEPT the UVsets&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;It means&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;you can't choose neither the &lt;/del&gt;3D &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;shape of the &lt;/del&gt;LOD, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nor if it has Alpha, nor even the texture which MUST be one&lt;/del&gt;-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;only by &lt;/del&gt;worldspace ( &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;with standard naming convention &lt;/del&gt;). &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;While generating the Tree-LODs of a &lt;/del&gt;worldspace, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;these files will only be useful by the &lt;/del&gt;CK &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;for the &lt;/del&gt;NiTriShapeData &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;UVsets&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;This means basically you should make a big Texture file with empty parts in case you would like to add some day new tree species &lt;/del&gt;- &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;otherwise you'll have to change later these &lt;/del&gt;UV &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sets for each &lt;/del&gt;lod_flat &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;file&lt;/del&gt;...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;4. Finally&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;open the &lt;/del&gt;Creation Kit, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and then WORLD &lt;/del&gt;&amp;gt; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;WORLD &lt;/del&gt;LOD &amp;gt; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;choose your &lt;/del&gt;worldspace &amp;gt; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tick the &lt;/del&gt;&amp;quot;Tree&amp;quot; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;check &lt;/del&gt;&amp;gt; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;GENERATE&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;you should now have a &lt;/del&gt;.LST &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;file and a &lt;/del&gt;.BTT &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;files created for each found tree in &lt;/del&gt;: Data\meshes\Terrain\myWorldSpaceName\Trees &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;If you have not placed the right meshes&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and textures at the right places and with the right names as explained in &lt;/del&gt;1. 2. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp; &lt;/del&gt;3., &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;these &lt;/del&gt;.BTT &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;files will be unuseful &lt;/del&gt;: &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;You'll still have a pop-in-and-out of your trees&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Otherwise&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;you'll have the nice surprise to see your trees even very far of there &lt;/del&gt;! :D&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;5. Big worldspaces &lt;/del&gt;( 32x32 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;or more &lt;/del&gt;) &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;might be bugged &lt;/del&gt;( &amp;quot;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wall of trees &lt;/del&gt;lod &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bug&lt;/del&gt;&amp;quot; ) &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;unless you do one of this two things &lt;/del&gt;:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;- &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Generating the LODs from an &lt;/del&gt;.esm &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;file instead of an &lt;/del&gt;.esp - &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Using &lt;/del&gt;TES5Edit &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;last &lt;/del&gt;beta &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;release to apply on your plugin the script &lt;/del&gt;&amp;quot;LOD tree patcher&amp;quot;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;once LODs generated&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;6. You might consider also the possibility to tick the check &lt;/del&gt;&amp;quot;is full LOD&amp;quot; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;on a &lt;/del&gt;reference &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;placed in your cell&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;This one will always be visible&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;This way&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;I did a few very low-poly activators spawning trees at the very last moment thanks to &lt;/del&gt;Papyrus &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;scripts &lt;/del&gt;: &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;A little bit more heavy than the engine &lt;/del&gt;LOD, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;but it allows me to switch between different trees &lt;/del&gt;( &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;more or less animated according to the weather for example &lt;/del&gt;) &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ticking &lt;/del&gt;&amp;quot;Is Full LOD&amp;quot; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;on a reference only works if the base-object has a computed &lt;/del&gt;LOD &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;for its kindness &lt;/del&gt;: &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;If you generated trees LODS and tick the check for one of the tree&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;its &lt;/del&gt;&amp;quot;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Full&lt;/del&gt;-LOD&amp;quot; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;will override its &lt;/del&gt;&amp;quot;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;standard flat &lt;/del&gt;LOD&amp;quot; ; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;if you tick &lt;/del&gt;&amp;quot;Is Full LOD&amp;quot; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;for statics&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;you'll have to generate Objects &lt;/del&gt;LOD - &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;And&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;even if you ticked the &lt;/del&gt;&amp;quot;Has Tree LOD&amp;quot; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;on the static object&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a Tree-&lt;/del&gt;LOD &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;generation won't allow the &lt;/del&gt;&amp;quot;Is Full LOD&amp;quot; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;part&lt;/del&gt;...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;7. You might also consider there is an &lt;/del&gt;“Has Tree LOD” &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;check on base objects such as Statics or even Activators&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;quot;Has Tree LOD&amp;quot; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;is really acting to allow any kind of object to have a tree &lt;/del&gt;LOD. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;It requests you to prepare the things the same way as you would with a real tree &lt;/del&gt;: &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;You must join a &lt;/del&gt;myMeshName_lod_flat.nif &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;file working the same way as the usual &lt;/del&gt;_lod_flat.nif &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;other files&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Полезные ссылки =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Полезные ссылки =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://tesck.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B9_Worldspace_%D1%81_LOD&amp;diff=5227&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin в 11:19, 16 ноября 2015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tesck.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B9_Worldspace_%D1%81_LOD&amp;diff=5227&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-11-16T11:19:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:19, 16 ноября 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;L153&quot; &gt;Строка 153:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 153:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''LOD моего объекта имеет не верное смещение, позицию или выравнивание'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''LOD моего объекта имеет не верное смещение, позицию или выравнивание'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Генератор LOD объектов в CK игнорирует смещение (translation). Убедитесь, что вы применили смещение ко всем фигурам во всех LOD моделях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Генератор LOD объектов в CK игнорирует смещение (translation). Убедитесь, что вы применили смещение ко всем фигурам во всех LOD моделях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Incomplete}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;= Ещё про деревья =&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''На англоязычной вики в обсуждениях указывался вопрос:'''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Если я нажимаю Generate для деревьев, то затем должен переместить файлы и текстуры туда, где они используются, верно? Потому что я сделал все эти шаги, но деревья так и не отображаются за загруженными в данный момент ячейками как в игре, так и в CK. Причем CK подтверждает создание около 1000 LOD файлов для деревьев но они все равно не показываются на расстоянии...&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''Ответ следующий:'''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;#Нужно извлечь .NIF файлы для деревьев, которые вы используете в вашем новом/измененном WorldSpace:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ванильные(оригинальные) деревья хранятся в ''Data\meshes\Landscape\Trees''. Аналогично и для текстур, нужно извлечь и их : ванильные находятся как в: ''Data\textures\terrain\'' так и в ''Data\textures\landscape\trees''.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Примечание: Вы можете использовать другие директории, если у вас есть ваши собственные деревья.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2. Файл .NIF для дерева должен всегда иметь пару - .NIF файл с суффиксом &amp;quot;_lod_flat.nif&amp;quot;:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Например, '''treepineforest01.nif''' + '''treepineforest01_lod_flat.nif'''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Открывая данный файл в NifSkope вы увидите простые перекрещенные плоскости, покрытые полными текстурами дерева &amp;quot;с ног до головы&amp;quot;:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Для '''treepineforest01_lod_flat.nif''', используемой текстурой является: ''textures\terrain\tamriel\trees\TamrielTreeLOD.dds''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bethesda использует одиночную текстуру для всех деревьев, находящихся вдали, и разные UV-наборы для NIF-файлов модели с суффиксом lod_flat.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3. ( ТОЛЬКО ДЛЯ СОВЕРШЕННО НОВЫХ ДЕРЕВЬЕВ: ) Допустим у вас есть собственный файл дерева '''myCustomTree.nif''':&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Copy the template treepineforest01_lod_flat.nif and rename it myCustomTree_lod_flat.nif ; place it in the same folder as myCustomTree.nif itself. Now, make a texture including a picture of your tree ( you might make a screenshot of the whole full tree and then crop it with an alpha map ) Name this texture : myWorldSpaceNameTreeLod.dds (DXT3, 1024x1024, 11 mipmaps) and place it in your directory : Data\textures\Terrain\myWorldSpaceName\Trees Create a normal map with the name : myWorldSpaceNameTreeLod_n.dds in this same directory. Now, in your myCustomTree_lod_flat.nif, with Nifskope, edit the texture path to point to your textures ; change the UVset if needed so it fit your texture. The way you prepare your myMeshName_lod_flat.nif does not change anything EXCEPT the UVsets. It means, you can't choose neither the 3D shape of the LOD, nor if it has Alpha, nor even the texture which MUST be one-only by worldspace ( with standard naming convention ). While generating the Tree-LODs of a worldspace, these files will only be useful by the CK for the NiTriShapeData UVsets. This means basically you should make a big Texture file with empty parts in case you would like to add some day new tree species - otherwise you'll have to change later these UV sets for each lod_flat file...&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;4. Finally, open the Creation Kit, and then WORLD &amp;gt; WORLD LOD &amp;gt; choose your worldspace &amp;gt; tick the &amp;quot;Tree&amp;quot; check &amp;gt; GENERATE&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;you should now have a .LST file and a .BTT files created for each found tree in : Data\meshes\Terrain\myWorldSpaceName\Trees If you have not placed the right meshes, and textures at the right places and with the right names as explained in 1. 2. &amp;amp; 3., these .BTT files will be unuseful : You'll still have a pop-in-and-out of your trees. Otherwise, you'll have the nice surprise to see your trees even very far of there ! :D&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;5. Big worldspaces ( 32x32 or more ) might be bugged ( &amp;quot;wall of trees lod bug&amp;quot; ) unless you do one of this two things :&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- Generating the LODs from an .esm file instead of an .esp - Using TES5Edit last beta release to apply on your plugin the script &amp;quot;LOD tree patcher&amp;quot;, once LODs generated.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;6. You might consider also the possibility to tick the check &amp;quot;is full LOD&amp;quot; on a reference placed in your cell. This one will always be visible.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;This way, I did a few very low-poly activators spawning trees at the very last moment thanks to Papyrus scripts : A little bit more heavy than the engine LOD, but it allows me to switch between different trees ( more or less animated according to the weather for example ) Ticking &amp;quot;Is Full LOD&amp;quot; on a reference only works if the base-object has a computed LOD for its kindness : If you generated trees LODS and tick the check for one of the tree, its &amp;quot;Full-LOD&amp;quot; will override its &amp;quot;standard flat LOD&amp;quot; ; if you tick &amp;quot;Is Full LOD&amp;quot; for statics, you'll have to generate Objects LOD - And, even if you ticked the &amp;quot;Has Tree LOD&amp;quot; on the static object, a Tree-LOD generation won't allow the &amp;quot;Is Full LOD&amp;quot; part...&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;7. You might also consider there is an “Has Tree LOD” check on base objects such as Statics or even Activators.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Has Tree LOD&amp;quot; is really acting to allow any kind of object to have a tree LOD. It requests you to prepare the things the same way as you would with a real tree : You must join a myMeshName_lod_flat.nif file working the same way as the usual _lod_flat.nif other files.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://tesck.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B9_Worldspace_%D1%81_LOD&amp;diff=5226&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin в 11:00, 16 ноября 2015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tesck.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B9_Worldspace_%D1%81_LOD&amp;diff=5226&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-11-16T11:00:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:00, 16 ноября 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;L16&quot; &gt;Строка 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В Creation Kit встроен генератор LOD, для удовлетворения потребностей большинства пользователей, который предоставляет LOD модели и текстуры в стандартном разрешения. Для тех, кто планирует генерировать LOD для больших игровых миров, особенно таких, у которых есть карта мира, или же тех, кто просто хочет получить LOD максимально хорошего качества, понадобится следующая программа:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В Creation Kit встроен генератор LOD, для удовлетворения потребностей большинства пользователей, который предоставляет LOD модели и текстуры в стандартном разрешения. Для тех, кто планирует генерировать LOD для больших игровых миров, особенно таких, у которых есть карта мира, или же тех, кто просто хочет получить LOD максимально хорошего качества, понадобится следующая программа:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Oscape]] [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4727 (Скачать на Skyrim Nexus)]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Oscape]] [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4727 (Скачать на Skyrim Nexus)]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;От переводчика:&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Интересная программка&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [http://www.oceanlightwave.com/morrowind/TES4qLOD.html TES4qLOD] [http://www.oceanlightwave.com/morrowind/downloads/TES4qLOD-0.58beta2.zip (Скачать)]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Будет мудро извлечь данные программы в директорию common ''отдельно'' от Skyrim.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Будет мудро извлечь данные программы в директорию common ''отдельно'' от Skyrim.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;L160&quot; &gt;Строка 160:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 157:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Полезные ссылки =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Полезные ссылки =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[http://www.darkcreations.org/forums/topic/4249-100-custom-tree-pyandonean-islands-tuto02/ Создание полностью нового дерева + LOD]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[http://www.darkcreations.org/forums/topic/4249-100-custom-tree-pyandonean-islands-tuto02/ Создание полностью нового дерева + LOD]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;От переводчика:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Интересная программка&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [http://www.oceanlightwave.com/morrowind/TES4qLOD.html TES4qLOD] [http://www.oceanlightwave.com/morrowind/downloads/TES4qLOD-0.58beta2.zip (Скачать)]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://tesck.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B9_Worldspace_%D1%81_LOD&amp;diff=5225&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin в 11:00, 16 ноября 2015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tesck.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B9_Worldspace_%D1%81_LOD&amp;diff=5225&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-11-16T11:00:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:00, 16 ноября 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;L156&quot; &gt;Строка 156:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 156:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''LOD моего объекта имеет не верное смещение, позицию или выравнивание'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''LOD моего объекта имеет не верное смещение, позицию или выравнивание'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Генератор LOD объектов в CK игнорирует смещение (translation). Убедитесь, что вы применили смещение ко всем фигурам во всех LOD моделях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Генератор LOD объектов в CK игнорирует смещение (translation). Убедитесь, что вы применили смещение ко всем фигурам во всех LOD моделях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;= Полезные ссылки =&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*[http://www.darkcreations.org/forums/topic/4249-100-custom-tree-pyandonean-islands-tuto02/ Создание полностью нового дерева + LOD]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	</feed>