<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://tesck.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=EquipItem_-_Actor</id>
		<title>EquipItem - Actor - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://tesck.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=EquipItem_-_Actor"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tesck.ru/index.php?title=EquipItem_-_Actor&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-07T04:05:33Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.25.1</generator>

	<entry>
		<id>https://tesck.ru/index.php?title=EquipItem_-_Actor&amp;diff=6722&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: /* {{Parameters}} */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tesck.ru/index.php?title=EquipItem_-_Actor&amp;diff=6722&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2016-06-29T10:59:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;{{Parameters}}&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:59, 29 июня 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;L11&quot; &gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== {{Parameters}} ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== {{Parameters}} ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''akItem''': Предмет, который должен экипировать актер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''akItem''': Предмет, который должен экипировать актер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''abPreventRemoval''': Если ''true'', &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;запрещает актеру &lt;/del&gt;(или &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;игроку&lt;/del&gt;) &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;убирать предмет&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''abPreventRemoval''': Если ''true'', &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;предотвращает снятие актером &lt;/ins&gt;(или &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;игроком&lt;/ins&gt;) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;предмета&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**'''{{Default}}''': ''False''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**'''{{Default}}''': ''False''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''abSilent''': Должно ли быть спрятано сообщение об экипировке?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''abSilent''': Должно ли быть спрятано сообщение об экипировке?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://tesck.ru/index.php?title=EquipItem_-_Actor&amp;diff=6721&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: /* {{Notes}} */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tesck.ru/index.php?title=EquipItem_-_Actor&amp;diff=6721&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2016-06-29T10:58:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;{{Notes}}&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:58, 29 июня 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;L37&quot; &gt;Строка 37:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В некоторых случаях, вышеупомянутое добавление предмета может быть использовано для добавления предметов не для инвентаря. Следующее добавит в инвентарь игрока форму NPC Алдуина, которая при выбросе из инвентаря, станет реальным актером-Алудином во весь рост.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В некоторых случаях, вышеупомянутое добавление предмета может быть использовано для добавления предметов не для инвентаря. Следующее добавит в инвентарь игрока форму NPC Алдуина, которая при выбросе из инвентаря, станет реальным актером-Алудином во весь рост.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;source lang=&amp;quot;papyrus&amp;quot;&amp;gt;Game.GetPlayer().EquipItem((Game.GetForm(0x00032DB7) As ObjectReference).GetBaseObject())&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;source lang=&amp;quot;papyrus&amp;quot;&amp;gt;Game.GetPlayer().EquipItem((Game.GetForm(0x00032DB7) As ObjectReference).GetBaseObject())&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Armor equipped while in &lt;/del&gt;[[OpenInventory - Actor|OpenInventory]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;or pick-pocketing dialogues will not be visible on the actor until the dialogue is ended&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Calling the &lt;/del&gt;SKSE &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;function &lt;/del&gt;[[QueueNiNodeUpdate - Actor|QueueNiNodeUpdate]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;straight after calling &lt;/del&gt;EquipItem &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;can force the actor to draw the new equipment immediately&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Доспехи, экипированные при открытых диалоговых окнах &lt;/ins&gt;[[OpenInventory - Actor|OpenInventory]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;или карманной кражи не будут отображаться на актере, пока диалоговое окно не будет закрыто&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Используйте &lt;/ins&gt;SKSE &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;функцию &lt;/ins&gt;[[QueueNiNodeUpdate - Actor|QueueNiNodeUpdate]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;прямо после вызова &lt;/ins&gt;EquipItem&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, этим можно заставить актера сразу отобразить новую экипировку&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The &lt;/del&gt;abPreventRemoval &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;flag does not prevent removal by the functions &lt;/del&gt;UnEquipAll &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and &lt;/del&gt;RemoveAllItems. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;It does prevent removal when using &lt;/del&gt;EquipItem(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;OtherItem&lt;/del&gt;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Флажок ''&lt;/ins&gt;abPreventRemoval&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' не предотвращает снятия предмета функциями &lt;/ins&gt;UnEquipAll &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;и &lt;/ins&gt;RemoveAllItems. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Он предотвращает снятие при использовании &lt;/ins&gt;EquipItem(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ДругойПредмет&lt;/ins&gt;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*EquipItem &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;does not work with &lt;/del&gt;[[LeveledItem|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;leveled items&lt;/del&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* EquipItem &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;не работает с &lt;/ins&gt;[[LeveledItem|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;уровне-зависимыми предметами&lt;/ins&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== {{See Also}} ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== {{See Also}} ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://tesck.ru/index.php?title=EquipItem_-_Actor&amp;diff=6720&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Новая страница: «Category:Скриптинг Category:Papyrus {{MemberOfScript|parent=Actor Script}} Заставляет данного актера экипироват…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tesck.ru/index.php?title=EquipItem_-_Actor&amp;diff=6720&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2016-06-29T10:52:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&lt;a href=&quot;/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&quot; title=&quot;Категория:Скриптинг&quot;&gt;Category:Скриптинг&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Papyrus&quot; title=&quot;Категория:Papyrus&quot;&gt;Category:Papyrus&lt;/a&gt; {{MemberOfScript|parent=Actor Script}} Заставляет данного актера экипироват…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Category:Скриптинг]]&lt;br /&gt;
[[Category:Papyrus]]&lt;br /&gt;
{{MemberOfScript|parent=Actor Script}}&lt;br /&gt;
Заставляет данного актера экипировать указанный предмет, и если необходимо, защищает предмет от снятия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Syntax}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;papyrus&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Function EquipItem(Form akItem, bool abPreventRemoval = false, bool abSilent = false) native&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Parameters}} ==&lt;br /&gt;
*'''akItem''': Предмет, который должен экипировать актер.&lt;br /&gt;
*'''abPreventRemoval''': Если ''true'', запрещает актеру (или игроку) убирать предмет.&lt;br /&gt;
**'''{{Default}}''': ''False''&lt;br /&gt;
*'''abSilent''': Должно ли быть спрятано сообщение об экипировке?&lt;br /&gt;
**'''{{Default}}''': ''False''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Return Value}} ==&lt;br /&gt;
None.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Example}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;papyrus&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Заставляем игрока экипировать предмет tutu - но он сможет снять его&lt;br /&gt;
Game.GetPlayer().EquipItem(TutuProperty)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;papyrus&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Заставляем Sally одеть платье dress - но она не сможет снять его&lt;br /&gt;
Sally.EquipItem(DressProperty, true)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Notes}} ==&lt;br /&gt;
* При использовании EquipItem для экипировки зачарованного игроком оружия на любого актера, появляется баг, препятствующий появлению магического эффекта от зачарования. Нормальные (не зачарованные игроком) предметы будут нормально отображать эффекты.&lt;br /&gt;
* При попытке экипировки зачарованного оружия на актера, находящегося вне загруженной ячейки, сбросит заряды зачарования оружия на полный уровень.&lt;br /&gt;
* Если у актера, на котором вызывается функция, нет предмета '''akItem''', то он получит один. Однако лучше добавлять предмет через [[AddItem - ObjectReference|AddItem ()]], и затем экипировать его как предмет, в противном случае, может не сработать событие об экипировании.&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;papyrus&amp;quot;&amp;gt;FrenchTaunterREF.EquipItem(HolyGrailARMO, True) ; Даст один предмет, если у него еще нет такого&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В некоторых случаях, вышеупомянутое добавление предмета может быть использовано для добавления предметов не для инвентаря. Следующее добавит в инвентарь игрока форму NPC Алдуина, которая при выбросе из инвентаря, станет реальным актером-Алудином во весь рост.&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;papyrus&amp;quot;&amp;gt;Game.GetPlayer().EquipItem((Game.GetForm(0x00032DB7) As ObjectReference).GetBaseObject())&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Armor equipped while in [[OpenInventory - Actor|OpenInventory]] or pick-pocketing dialogues will not be visible on the actor until the dialogue is ended. Calling the SKSE function [[QueueNiNodeUpdate - Actor|QueueNiNodeUpdate]] straight after calling EquipItem can force the actor to draw the new equipment immediately.&lt;br /&gt;
*The abPreventRemoval flag does not prevent removal by the functions UnEquipAll and RemoveAllItems. It does prevent removal when using EquipItem(OtherItem).&lt;br /&gt;
*EquipItem does not work with [[LeveledItem|leveled items]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{See Also}} ==&lt;br /&gt;
*[[Actor Script]]&lt;br /&gt;
*[[IsEquipped - Actor]]&lt;br /&gt;
*[[UnequipItem - Actor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	</feed>