<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://tesck.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=GetCombatState_-_Actor</id>
		<title>GetCombatState - Actor - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://tesck.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=GetCombatState_-_Actor"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tesck.ru/index.php?title=GetCombatState_-_Actor&amp;action=history"/>
		<updated>2026-07-18T04:52:41Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.25.1</generator>

	<entry>
		<id>https://tesck.ru/index.php?title=GetCombatState_-_Actor&amp;diff=6974&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Новая страница: «Category:Скриптинг Category:Papyrus {{MemberOfScript|parent=Actor Script}} Получает текущее состояние боя данног…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tesck.ru/index.php?title=GetCombatState_-_Actor&amp;diff=6974&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2018-02-07T08:06:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&lt;a href=&quot;/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&quot; title=&quot;Категория:Скриптинг&quot;&gt;Category:Скриптинг&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Papyrus&quot; title=&quot;Категория:Papyrus&quot;&gt;Category:Papyrus&lt;/a&gt; {{MemberOfScript|parent=Actor Script}} Получает текущее состояние боя данног…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Category:Скриптинг]]&lt;br /&gt;
[[Category:Papyrus]]&lt;br /&gt;
{{MemberOfScript|parent=Actor Script}}&lt;br /&gt;
Получает текущее состояние боя данного актера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Syntax}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;papyrus&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
int Function GetCombatState() native&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Parameters}} ==&lt;br /&gt;
None.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Return Value}} ==&lt;br /&gt;
Текущее состояние боя актера, которое принимает одно из следующих значений:&lt;br /&gt;
*'''0''': Не в бою&lt;br /&gt;
*'''1''': В бою&lt;br /&gt;
*'''2''': В поиске&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Example}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;papyrus&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Находится ли пират в поиске?&lt;br /&gt;
If ( FilthyPirate.GetCombatState() == 2 ) ; 2 отвечает за &amp;quot;поиск&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Debug.Trace(&amp;quot;Осторожно! Этот грязный пират смотрит по сторонам...&amp;quot;)&lt;br /&gt;
EndIf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Находится ли игрок в бою?&lt;br /&gt;
If ( Game.GetPlayer().GetCombatState() == 0 ) ; Состояние 0, поэтому игрок в мирном состоянии&lt;br /&gt;
  Debug.Notification(&amp;quot;Игрок не в бою&amp;quot;)&lt;br /&gt;
Else ; Состояние не 0, поэтому игрок не дружелюбный&lt;br /&gt;
  Debug.Notification(&amp;quot;Игрок в бою&amp;quot;)&lt;br /&gt;
EndIf&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Bug}} ==&lt;br /&gt;
Эта функция работает не надежно при первом вызове, когда прошло некоторое время. Вам следует сначала вызывать её просто так, впустую, до реального вызова с получением состояния.&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;papyrus&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
akTarget.GetCombatState()&lt;br /&gt;
If ( akTarget.GeTcombatState() == 1 )&lt;br /&gt;
  ; выполнить что-то важное&lt;br /&gt;
EndIf&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{See Also}} ==&lt;br /&gt;
*[[Actor Script]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	</feed>