Inventory Tab

Навигация

Материал из Creation Kit Русский
Перейти к: навигация, поиск

Вкладка Inventory на форме актеров содержит все предметы, которые актер носит с собой или одевает по-умолчанию.

InventoryTab.png

Обратите внимание, что дополнительные предметы можно добавить несколькими другими путями (через скрипт, вкладку Quest Alias, пункт Death Item вкладки Traits, и т.д.), так что этот перечень, возможно ещё не полный.

Outfits

Снаряжение (Outfit) это предопределенный список предметов, например полный комплект брони. В большинстве случаев, актеры одевают только ту броню, которая находится в их снаряжении (outfit).

  • Default Outfit: 'Стандартное' снаряжение актера (вещи для городских жителей, доспехи для стражников, и т.д.).
  • Sleep Outfit: Не используется.
  • Outfit Objects: Список предметов для Default Outfit. Этот список не может меняться (вместо этого изменяйти объект Outfit), здесь указаны только ссылки.
  • Geared Up Weapons: Не используется.

Inventory

  • Inventory List: Вы можете добавить предметы в инвентарь игрока, переместив их из окна Object Window, или щёлкнув правой кнопкой в списке, нажать пункт new, и затем выбрать нужный вам предмет из поля Object.
  • Для каждого объекта в этом списке, вы можете установить:
    • Object: ID объекта.
    • Count: Количество предмета, которое есть у актера.
    • Health%: Не используется.
    • Owner/Faction: Актер или фракция, которой принадлежит предмет, которые при его подборе будут рассматривать это как кражу. Если оставить пустым, то предмет по-умолчанию будет принадлежать этому актеру.
    • Global Variable: Не используется.
    • Required Rank: Не используется.
  • Preview Calculated Result: Учитывая значение Preview Level, вычисляет содержимое инвентаря актера (вычисление для любых уровне-зависимых предметов) и показывает его в виде списка.