Вкладка Quest Data

Навигация

Материал из Creation Kit Русский
Перейти к: навигация, поиск
Symbol error.png Статья не закончена!
  • Quest Name: Название квеста, и как он будет выглядеть в списке квестов игрока.
    • Квесты с параметром Type: "Miscellaneous" никогда не будут отображать их имя, поэтому для таких квестов параметр Quest Name не нужен.
    • Квесты, которые не имеют заданий, также никогда не будут отображать их имена в каком-либо месте, поэтому параметр Quest Name не нужен.
  • Priority: Диалогу назначается приоритет. Диалог для квеста с высоким приоритетом будет иметь более высокое положение , чем диалог для квеста с низким приоритетом в случаях, когда диалог "stacks" (общие типы тем, или blocking/exclusive branches).
  • Event: Any quest which specifies an Event can only be started by the Story Manager ("Start Game Enabled" не будет доступна). Квесты не имеющие Событий запускаются "врчную", при вызове функций Start, SetStage, или SetObjectiveDisplayed.
  • Start Game Enabled: Эта опция доступна только для квестов, не имеющих запускающее событие. Если этот пункт отмечен, квест запустится при начале игры. В противном случае, он не начнется, пока не будут использованы команды Start, SetStage, или SetObjectiveDisplayed. Starts Enabled quests automatically consider all their aliases to be "Allow Reserved".
  • Run Once: n/a
  • Warn on alias fill failure: n/a
  • Allow Repeated Stages: Если этот пункт отмечен, запись в дневнике будет отображаться (и этап квеста) каждый раз при вызове команды SetStage для определенного номера этапа. В противном случае, SetStage не имеет никакого эффекта после того, как её вызывают в первый раз на любом этапе в работы квеста.
  • Type: Это выпадающее меню определяет, какой значок будет отображается рядом с квестом в списке квестов игрока. Так же, квесты обозначенные типом Miscellaneous будут появляться в категории Miscellaneous(Разное), это значит что будут отображаться только задания этих квестов (без имени квеста или краткого описания).
  • Recompile All Papyrus Scripts: Все скрипты, связанные с этим квестом (включая скрипты on infos, scenes, and packages) будут перекомпилированы. Это полезный инструмент для отладки.
  • Export Quest Dialogue: Экспортирует все диалоги квеста в файл.
  • Export Scene Dialogue: Brings up a list of all the voice types which have scene dialogue for this quest. Selecting that voice type will export a scene script customized for that voice type. (See Export Scene Scripts)
  • Calculate Voice Assets: Evaluates (using the same process as the export) how many actual audio files are used by the quest. If this is larger than the Lines of Dialogue field, it means that some lines can be said by multiple voice types. If it is smaller, it means that some lines cannot be said by any voice types.
  • Quest Conditions: Any conditions here are considered to apply to all dialogue in the quest. The quest conditions are checked first; only if those are true are the conditions on the infos evaluated.
  • Text Display Globals: Any Global Variables that you want to use in text replacement in this quest need to be added to this list.



  • ID: Обязательное. Идентификатор квеста (ID), отображаемый в окне Object Window.
  • Quest Name: The name of the quest as it will appear in the player's quest list.
    • Quests of Type "Miscellaneous" will never display their quest name and so don't need one.
    • Quests which have no objectives also will never display their quest name anywhere and don't need a Quest Name.
  • Priority: Dialogue is assigned by priority. The dialogue for higher priority quests will take precedence over the dialogue of lower priority quests, in cases where the dialogue "stacks" (shared topic types, or blocking/exclusive branches). Aliases are also affected by priority. A quest with low priority will give way to another quest's aliases with higher priority.
  • Event: Any quest which specifies an Event can only be started by the Story Manager ("Start Game Enabled" will be greyed out). Quests which have no Event are started "manually", by calling Start, SetStage, or SetObjectiveDisplayed.
  • Start Game Enabled: This option is only available for quests with no triggering Event. If this box is checked, the quest starts running at the beginning of the game. Otherwise, it will not start running until the Start, SetStage, or SetObjectiveDisplayed commands are used.
    • Start Game Enabled quests automatically grey out the option for their aliases to "Allow Reserved." However, for Start Game Enabled quests added to a pre-existing save, this may still need to be ticked to avoid problems. To set this flag on a Start Game Enabled quest alias, highlight the alias's line in the alias list window and press CTRL-SHIFT-R to tick the flag.
Achtung.png ВАЖНО! По состоянию на версию 1.7 игра использует SEQ-файлы для того, чтобы отслеживать квесты с галочкой Start-Game Enabled, которые вы добавили, и, возможно те, которые вы изменяли. Эти файлы необходимы для корректной работы ваших диалогов и сцен. Их можно сгенерировать, используя TES5Edit или CreationKit.
  • Run Once: Защищает квест от сброса при запуске. Если квест с галочкой "Start Game Enabled"так же не был помечен, как "Run Once", то его событие OnInit будет запущено дважды.
    • Для ясности, all forms of resetting including Reset() will not work when this is checked.
  • Warn on alias fill failure: Not used?
  • Allow Repeated Stages: If this box is checked, a journal entry will be displayed (and quest stage results run) every time SetStage is called for a particular stage number. Otherwise, SetStage has no effect after it is called the first time for any stage on a running quest.
  • Type: This dropdown determines what icon is displayed next to the quest in the player's quest list. Also, quests tagged to the Miscellaneous type will appear in the Miscellaneous category, meaning only their objectives will be displayed (no quest name or summary text).
  • Recompile All Papyrus Scripts: All scripts associated with this quest (including scripts on infos, scenes, and packages) are recompiled. This is a useful debugging tool.
  • Export Quest Dialogue: Exports all the quest's dialogue to a file.
    • The generated .txt file can be found in the main Skyrim folder.
  • Export Scene Dialogue: Brings up a list of all the voice types which have scene dialogue for this quest. Selecting that voice type will export a scene script customized for that voice type.
  • Calculate Voice Assets: Evaluates (using the same process as the export) how many actual audio files are used by the quest. If this is larger than the Lines of Dialogue field, it means that some lines can be said by multiple voice types. If it is smaller, it means that some lines cannot be said by any voice types.
  • Quest Conditions: Any conditions here are considered to apply to all dialogue in the quest. The quest conditions are checked first; only if those are true are the conditions on the infos evaluated.
  • Text Display Globals: Any Global Variables that you want to use in text replacement in this quest need to be added to this list.