Учебник SKV1991 Глаза

Навигация

Материал из Creation Kit Русский
Перейти к: навигация, поиск


Учебник SKV1991 Глаза
Серия Основы создания предметов и объектов, глава 2
Вернуться в Учебный центр
LeftArrow.png Предыдущий учебник Следующий учебник RightArrow.png
Примеры плагинов:
Начальный Завершенный


Обзор

В этой главе вы ознакомитесь с созданием глаз для персонажей в Skyrim.

Вы узнаете:

  • Как создавать глаза

Создание глаз

Нам понадобится:

Или Gimp с плагинами Normal Map и DDS;

Поехали

  • Запустите BSA Browser/BSAopt и извлеките из архива Skyrim - Textures.bsa файл "actors\character\eyes\eyeblue.dds". Это текстура синих глаз.
  • Откройте этот файл в Photoshop/Gimp, создайте новый слой, нарисуйте поверх радужной оболочки круговое выделение, создайте слой настроек Оттенка/Насыщенности(Hue/Saturation)
  • Уберите насыщенность на 0, создайте новый слой, нарисуйте поверх радужной оболочки белый круг круглой кистью с мягкими краями, примените режим смешивания слоев на overlay, продублируйте 2 раза слой, у верхнего установите режим смешивания на Soft Light, продублируйте ещё раз. Готово.

Слои Глаз


  • Сохраните текстуру в .dds формат, режим сжатия текстуры DXT3 с альфой, название файла eyewhite.dds.

Режим сжатия DXT3

  • Поместите файл текстуры в папку textures/skv1991/tutorial/eyes/ директории Data в Skyrim.
  • Откройте Creation Kit, загрузите Skyrim.esm
  • В окне Object Window перейдите к категории Miscellaneous->TextureSet.
  • Находим объект с именем EyesMaleOrcIceBlue, открываем его форму.

Окно TextureSet

  • Щелкаем в списке текстур по Diffuse, нажимаем кнопку Selected Image(d Image).
  • Выбираем нашу текстуру, нажимаем Открыть.
  • Текстура поменяется, далее меняем ID на AAAEyesMaleWhite

Окно TextureSet с нашей текстурой и новым ID

  • Нажимаем ОК и в следующем окне Да.
  • Теперь переходим в категорию Character->HeadPart окна Object Window
  • Находим форму MaleEyesOrcIceBlue, открываем, заменяем ID на AAAMaleEyesWhite, Name на Белые глаза
  • Обязательно должна стоять галочка Playable, если хотите чтобы можно было выбирать глаза в игре, в противном случае убираете галочку.
  • В выпадающем списке Valid Races ставим NONE, чтобы глаза были доступным всем расам, а не только одной конкретной.
  • В списке TextureSet выбираем нашу текстуру AAAEyesMaleWhite.
    • Если хотите сделать глаза доступными для мужчин и женщин то выберите радио-кнопку Unisex, вместо текущей Male.

Наши новые глаза в редакторе

  • Нажимаем ОК, сохраняем плагин как AAAMyEyes_Tutorial.esp, включаем его в лаунчере, запускаем игру
  • Загружаем сохранение или начинаем новую игру
  • Пишем в консоли showracemenu
  • Выбираем наши глаза бегунком Цвет глаз, они будут в начале.

Так это выглядит в игре:

Разные глаза

Если необходимо создать разные глаза, то создается 2 формы типа HeadPart, в одной ставится галочка Is Extra Part, а во второй в список Extra Parts переносится первая форма. Т.е. мы подключаем к глазам вместо второго другой глаз. Чтобы понять принцип, посмотрите по-умолчанию созданные глаза с меткой Blind(можно ввести в поле фильтра).

Успехов!

Автор: Кирилл SKV1991 Салтыков

Условия: Только для ознакомления, копирование как всего учебника, так и фрагментов запрещено, не плодите уникальный контент.


skv1991 (обсуждение) 00:43, 14 августа 2013 (MSK)


Tags: Создание глаз в Skyrim, skyrim eyes, новые глаза в skyrim, глаза для скайрим

LeftArrow.png Предыдущий учебник Вернуться в Учебный центр Следующий учебник RightArrow.png