Inventory Tab
Материал из Creation Kit Русский
Вкладка Inventory на форме актеров содержит все предметы, которые актер носит с собой или одевает по-умолчанию.
Обратите внимание, что дополнительные предметы можно добавить несколькими другими путями (через скрипт, вкладку Quest Alias, пункт Death Item вкладки Traits, и т.д.), так что этот перечень, возможно ещё не полный.
Outfits
Снаряжение (Outfit) это предопределенный список предметов, например полный комплект брони. В большинстве случаев, актеры одевают только ту броню, которая находится в их снаряжении (outfit).
- Default Outfit: 'Стандартное' снаряжение актера (вещи для городских жителей, доспехи для стражников, и т.д.).
- Sleep Outfit: Не используется.
- Outfit Objects: Список предметов для Default Outfit. Этот список не может меняться (вместо этого изменяйти объект Outfit), здесь указаны только ссылки.
- Geared Up Weapons: Не используется.
Inventory
- Inventory List: Вы можете добавить предметы в инвентарь игрока, переместив их из окна Object Window, или щёлкнув правой кнопкой в списке, нажать пункт new, и затем выбрать нужный вам предмет из поля Object.
- Для каждого объекта в этом списке, вы можете установить:
- Object: ID объекта.
- Count: Количество предмета, которое есть у актера.
- Health%: Не используется.
- Owner/Faction: Актер или фракция, которой принадлежит предмет, которые при его подборе будут рассматривать это как кражу. Если оставить пустым, то предмет по-умолчанию будет принадлежать этому актеру.
- Global Variable: Не используется.
- Required Rank: Не используется.
- Preview Calculated Result: Учитывая значение Preview Level, вычисляет содержимое инвентаря актера (вычисление для любых уровне-зависимых предметов) и показывает его в виде списка.
